传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址$ B9 h6 C" O# g1 p, c
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
4 {4 H9 m; i d- T g3 n2 x传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
) ]' h2 u# I" L! U ?2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 1 q0 k8 g$ J3 w* X6 V/ k1 M
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
& K6 ?- r6 p2 L/ u3 }# i: F+ _- R9 n原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 . f% ?9 M, o9 Y. r1 l/ u* ]( f
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
) i, c5 y" U: g1 g# L8 x, |, V5 [为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
4 L# ^0 W% @. r9 E8 G4 t' p 游戏系统
S( n9 W( Y( G- e地图界面
& ]1 u" E5 f$ B5 R3 _+ {本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
0 a5 k5 F1 u0 \: ?洞窟地图:. P: e" \, D; p+ |6 }8 B5 j
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
- p; {: j' _' J" G5 F' c# y$ h4 k( g8 E 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 $ }& d$ W( L7 E8 V0 K0 `3 ^
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
$ d/ E3 _/ H, e" s2 [) g- x 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 * H9 N) b% m- [1 _+ i! K4 j) p
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
1 p+ [( z0 X$ o& ~ k% x主线地图: 0 `& v4 M. l# J9 J( e8 d
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 + i1 r1 u0 y! {# H# T7 _
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
& G+ `# P" z a7 X( r/ g2 y+ r 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
1 D7 D8 r" d+ o7 b 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
7 ^( M8 [6 U I: v5 l 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 0 k5 x- G' m, T$ B8 K9 k
沼泽区域有两张隐藏地图
! b: a4 Q2 g ^& d+ s 每张地图都有一件收藏品
+ B: q: ^9 i4 P 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
- `6 j5 j* t. ` ]" r$ i 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 5 Q6 m: }, Q$ q7 B8 b
但是调查后只会获得1个废弃芯片
' a; Y" F2 d! P9 e4 W! Z( v! V# C4 Y隐藏地图: 7 h) }+ I- ]0 r2 b& q1 y
没有敌人,只有可破坏的障碍物
9 q3 M E/ N) A. u 每张隐藏地图都有一件收藏品
) c4 N2 ^8 F/ z7 H9 |' G! [" @ 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 . b5 E" C' n+ c# Z& u
基地:
+ A2 I# \$ e2 c' H( ?& i1 D 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
2 |0 J+ ^$ I! b! f1 W 诺提拉斯1楼-NPC兔月: & w9 n1 H+ J/ [ R" d( T" n
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 : f- Q" w% f. x) ^* z! _* x
可在此处免费用餐,完全恢复HP " _ B, H0 j" X2 k. x9 L3 i7 @' i
诺提拉斯2楼:
: S; @7 _7 }5 S# |: E 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
( ^' E7 g4 b* n: d' E! o/ O' J% a 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
2 E/ d* X' f2 c; l 浴室(诺提拉斯后门外):
5 s( Y/ C7 J6 T1 c7 ]. A 降低污染度 ) ~% c; ?: U' E2 s
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 ' N0 {2 y+ n: Y: K" J
第一研究所-NPC峰岸
0 Y, A! s8 ^4 B1 g6 t 用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 4 z# G0 C9 e9 i& i6 p
装备系统 ; O5 p$ B% Z0 E
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 : P; C0 F9 Z- ?; |* l
武器: r& ~' Y) b, @0 L# D
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 ; g Q! F8 y1 v, Y X K7 |% d
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
- l T/ q N7 O: l# i! D M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 4 I. v: \- j4 X( y4 e3 ]4 }
此外不同形态的战斗表现也有差异 & c% r, C) i; G; X5 o
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
4 s ~+ o! M$ A' t宝玉:
( b( w9 ~# S! N% ? 装备后,会改变物理攻击的属心
% Q% ^1 k+ b9 h 允许使用E技能和E护盾
% z1 B# c/ u3 X 提升等级可以提升E技能伤害
; ~" l8 t+ c8 l 部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏 ) e1 w3 j! s% N& p2 A
驱动器:
% H$ c- D+ x2 e' @2 @8 L 提供其他被动增益 % t! ]$ V0 ]/ t$ B
战斗系统 7 ~- E$ w& n. c5 c
战斗资源:
0 |) d7 ~3 D. Z" | HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 : Z M. \2 R7 T& w7 d5 N
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
2 e1 l2 H! H+ c, @2 d 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
; F& J3 `8 V5 I- S. |- g GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 7 Y2 E! p" C3 P2 P7 @. K; f- B
战斗后不保留 ; G2 U1 I! C+ O
可用的战斗指令: ! [, b+ C M( w" g B% i
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 ( f' {1 P; J" x5 D+ v
M形态有概率击晕敌人 7 d3 P) Q( {$ _! f* t! w1 _0 Y: v6 G9 a; e
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 0 C! N, X. r& [" Q2 W% t6 u
剑技:消耗GAIN使用的技能 3 q& X3 f1 h3 R# @ @
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 ' f, n; q5 ^" F% h6 u
E技能:消耗MP使用的技能 1 A$ z' [! Q6 x# k; v1 ?, a
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 1 T/ F+ I3 [* J1 N- ?$ X* O: ?
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 7 @7 d& M5 _' H1 T( Y, ]5 W0 R
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 6 _: u7 n% s8 `+ _) k" [: a! b1 c
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP $ H% Y3 L1 ?) A8 ]( ]3 l
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 $ T: g8 A6 q) V. |$ l2 T. y
在变身状态下每回合会自然恢复MP % {# \) ^/ ? c3 q0 @1 v
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
/ {, D7 c5 L C5 x; `5 h+ C E护盾:展开护盾,防御法术伤害
- l$ Y7 H; t( l' e 需要装备宝玉后才能使用 - q, j9 P0 A" Y+ V( n [9 S
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
0 x6 Z8 t0 h0 f 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
) d5 A' ]$ z. G, O1 j9 h5 H 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
6 \2 u8 G, x! ?2 E/ x 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
* w1 }. T* l3 L) \* C' \$ G7 { 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP 1 c" n( ^- I2 b
也可以消耗15GAIN强制挣脱 5 J" D G+ Q7 ~7 i1 G
战斗失败条件(满足任一则视为失败): 3 H. V% t E- G+ M3 ^+ |
HP归零
! ?* _0 Q S- h( K8 @& T 因为敌人的技能耗尽MP3次
6 b2 ^/ p" i' w* J, D战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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! U+ Z! E9 Q- B n& v" w: w注意: $ o# w: W/ [8 e3 ]9 l; y# ~
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