传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址7 e% b: n. C( o
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
& _' r1 k9 f, C. M/ F/ b2 q传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
. q# }& X5 z7 P0 J5 j2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 ( |; V, T* \3 r" @" Q* Q
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 2 l+ [# ]8 N* }6 K. y
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 4 n A Z) T. y, Z2 @: Y
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
. @ o& \# [- D3 o$ R( n为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
9 d0 _% G0 y, I2 w 游戏系统 % ?6 v) z {% N5 A
地图界面
# h: K& G- B3 j' g本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 ! S5 ?% ]+ C: b8 g) x: F& k
洞窟地图:
0 X, `2 U8 n( `+ } 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 - `0 u4 ?6 d' c% c1 \- u
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
& t) Y/ y: l! y0 k+ P: A 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
6 V- B% w3 g4 l+ L 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 0 p4 C6 E4 v! o6 C& N0 V' C
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 ; p |/ \& I K$ E6 z
主线地图: # M/ B* _. [# J- R: ]: f- {4 @0 `
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
+ ^% P- b3 P$ P6 p9 k; c, d8 D 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
R( W9 S2 A: T4 c$ z 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
. o3 m: [, f p 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
: @- w$ Z) ~3 r8 w7 ~/ u$ ^8 [ 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
6 C9 b0 A$ u) m, [1 i2 K4 c 沼泽区域有两张隐藏地图
5 g( o" Q3 ^5 S4 z/ U 每张地图都有一件收藏品
j! @% N1 J, e6 Q. W# K 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 3 ?8 B+ D" C% j# l/ e
会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 5 m: ~$ D' X7 g
但是调查后只会获得1个废弃芯片
& u8 x' c+ Q) p- R4 o( v隐藏地图:
* E0 r% N( J9 @& w& w5 { 没有敌人,只有可破坏的障碍物
- g/ M% L2 T. y- V 每张隐藏地图都有一件收藏品
9 l- Y$ r4 v S7 Y! B9 E 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 ; y' c- Z- s, A0 Y/ a, T3 ?
基地: ) I; c A1 Z3 b" C$ B
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
7 r' ]3 O& M/ c9 ^4 N* f- [7 m 诺提拉斯1楼-NPC兔月: ' }0 k; I) M! ^2 ?2 Q
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 ' B( i; M- U% q5 ]2 C' E
可在此处免费用餐,完全恢复HP / m* i ~! p/ z
诺提拉斯2楼: ; @" N/ b1 |0 I$ `3 M
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
8 ?3 G6 {! x$ P6 e$ X) k) { G 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 - e7 \% E& I9 B
浴室(诺提拉斯后门外):
6 Y6 I) I* A s+ \ 降低污染度 " Q1 V. V- A* u% c) @* s
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 : ?# q! ^- H7 l: d, p& Z
第一研究所-NPC峰岸 l3 A3 L1 m8 k
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
/ T; S4 n* I, f+ ?# A2 L装备系统
" F4 x n; o% n8 i3 I6 R主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
4 A; L$ I. U" s( p武器:
# R) x# X7 [, E' h4 a! |, f2 l 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
( E+ h: ^; I7 [: ^+ I+ n! Y- e 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 & u" I, V+ U. s+ c) g7 [
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
% H) y1 u1 O; d/ V4 P. A 此外不同形态的战斗表现也有差异 7 J& M N+ d: @6 i3 m
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
% x8 o% {( i! T' T% F# a" M. w宝玉:
0 ?& B$ ]3 K- j4 m l 装备后,会改变物理攻击的属心 1 z9 G2 y% U L6 b( W
允许使用E技能和E护盾 ! R. z; a' F5 T" |& h
提升等级可以提升E技能伤害 " f( y4 r* c0 X. z: L* e( Z4 C, u
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
: Z) t `; `# i3 s: w驱动器: & j7 z6 e/ h2 c; j: h; p3 B* M, r
提供其他被动增益 * g) f! f7 s/ |$ E; |
战斗系统
4 ?* o0 d3 \. F8 {" A2 c2 o战斗资源:
/ D1 L8 t& J3 X) k, q' r, l HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 % M) c: g2 C( w) f, \
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
8 k( E4 L. P& c/ h8 r 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP & Z" @& b2 W8 E, | t% `
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
2 u' n1 @7 Y+ D' j, w8 z! O 战斗后不保留
4 O+ @9 \$ f2 L! x可用的战斗指令: ; w. o2 }" Y1 U
攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
3 A, r6 p8 V* M- [0 {* \ M形态有概率击晕敌人
& [# ^! `, q% ^3 Y8 e/ r2 F S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
2 b+ ]# I; e( _0 B2 P' J1 H 剑技:消耗GAIN使用的技能 * [( t$ N1 X; a1 Y# a
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
* _+ G* v! J. ^0 E) c) _- x0 V: B) i5 H E技能:消耗MP使用的技能 - H7 x" ]4 n# I" h8 Y+ v
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 4 s* F+ k, z C" M- P6 x9 A
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
( `) D# a& i6 x0 ~# o! I# D( j; g2 @' g 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 , l' a% y; a9 k! R& {* X- w" D! _" ^
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP / }% s1 u. {5 |9 @ m4 M/ A# m% C
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 ) f! @# @1 o" R3 y/ }7 l/ G
在变身状态下每回合会自然恢复MP
$ ~$ O6 T$ [! ]8 z, X( r% M9 J' W* G 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
2 L7 D* u: _! R2 S2 V) L5 ` E护盾:展开护盾,防御法术伤害 - x+ [+ ~5 v: ~7 b! y5 \ o
需要装备宝玉后才能使用
* U3 ^" J& u9 J5 w% J$ _! `& t 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
3 e; u# e; J; [) m- u 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
' `2 h( P' h/ n 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 + @8 J2 {% q) @4 L1 t
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 4 R) X& L$ A' P e4 M; z
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
7 ]+ X6 {* j* O8 i; h 也可以消耗15GAIN强制挣脱
" s2 r5 S6 U5 a8 b战斗失败条件(满足任一则视为失败):
4 r. F" N3 w4 \0 b7 ]" { HP归零 ; j* U; c* p( C5 b9 N6 ?% i1 v
因为敌人的技能耗尽MP3次 - x7 j+ D, i5 Z4 r: E& q
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 7 Q) w' U7 j6 H% b- d
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【注意事项】+ _) \5 u( Z6 z* L
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
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